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最近看到不少网友提问,发现很多人都分不清MG动画和Flash动画,也有一些人不知道
AN和AE的区别,今天我们就来为初入动画领域的朋友解答下这些问题:
1、MG动画与Flash动画的区别
首先Flash是一个动画制作软件,而不是一种动画形式,因为其进入国内较早,所以被很多人熟知了,也就渐渐形成了Flash动画的叫法。
而MG动画,英文全称为Motion Graphics,通常是图文设计、多媒体CG设计,电视包装等,是一种融合了电影与图形设计的语言,是近些年来流行的一种独特新颖的动画模式。MG动画短小精悍,题材、手法、风格的包容性较强,是一个很强大的展示手段,MG这种动画影视方法,因其快速且时尚的特性被当下多数的用户所广泛认可。
平日的工作与生活中,我们能用到MG动画的情形也真的不少,不管是工作成果的汇报,还是科研成果的展示,又或者是学科讲座等等涉及科普知识的活动中,我们都会使用到MG动画,向听众简明直观得展示自己的成果,利用丰富多彩的动画准确、有趣地来叙述作者想要表达的内容。
2、AN和AE的区别
由于在制作动画方面有着突出优势的地方,Animate CC渐渐被大部分设计师所喜欢,但是有人还是把AE和AN之间的区别搞不清楚,甚至混为一谈。
其实AE软件,在视频制作行业里已经是老软件了,大部分人都会用,但是AN呢,就不一定了,要会AN软件得有Flash软件制作基础,因为AN软件是Flash cs6之后的升级版,没有这方面基础的人,可能会误以为它是一款新的软件,其实也可以将它当作一个新软件,因为它成功地解决了Flash很多的不足之处!
而这个AE呢,主要是用来制作影视方面的内容的,比方说像片头片尾、特效之类的,而且经常在影视领域使用得比较多。Flash、AN则是专门制作动画的,尤其是像二维动画这样的。
简单来说不要把这2个软件搅和到一起。AN是制作,AE是后期处理主要搞特效的,要求不高,不用PR的可以直接在AE里剪辑。AN制作动画是长项,但是并不包含视频处理的插件和效果,如果目的是动画类视频,那么AN制作后输出SWF,拖入AE里再处理,制作速度和方便程度非常高,并且AN输出的SWF是矢量的放多大都不会不清晰,比用其他软件做的要调整尺寸还要批量更改要省事不少。
所以要按目的来说,如果目的是网页类动画,那么用视频就比较大了会有载入问题。所以AN输出的一般是H5或SWF,牺牲部分效果而兼容网页速度。
总结一下:要做动画还得说是Flash、AN的效率会比较高。
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