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参加CAXA3D 设计大赛后,一直想介绍一下我的获奖作品玩偶QQ的造型。因为曲面造型每个人思维不一样,做法也不一样,在此抛砖引玉,介绍一下做曲面玩偶的思路,大家学习做时不要求尺寸完全一样,可以尝试不同的尺寸,有些简单的操作方法可能作者会省略掉,所以此教程适合有一定CAXA基础的使用者。
一、 涉及的操作技巧
涉及的操作或命令:旋转,扫描、曲面加厚,分割实体表面,曲面放样,表面贴图,上色,2D曲线到3D曲线的转换等。
二、 造型思路
显然,构建曲面关键是先做好3D曲线,现在的思路是利用已有的图片,构建出QQ公仔的三维数字模型。这里为了简单,把我做好的不上色模型,直接拿来利用,如下图所示。
1.准备参考图:
根据比例做一长方体,尺寸为52x52x38,然后把三张图片贴上去如下图所示。贴图很简单,关键是贴图投影方式选“平面”及选贴到整个表面。
2.做主体:
根据主视图这个方向的贴图,描曲线,然后用旋转的方法作出QQ公仔主体,如图
3.做脚:
做三个椭圆,用放样的方式生成脚。三个椭圆的大小可以根据贴图,大概描出,这里不详细介绍了。
然后用三维球镜像生成另外一只脚再倒圆角后,效果如下图:
4.做嘴巴:
嘴巴曲面使用放样得到的,关键是做放样的3D曲线怎么构建出来。
从主视图方向做根据贴图,做一椭圆。
然后,使用“曲面投影线”命令,把该2D曲线投影到主体头曲面上,生成了嘴巴的第一个3D曲线,再分别从主视图和侧视图2个方向,做嘴巴的另外2个2D曲线,再生成3D曲线,做一些曲面光顺的调整,利用这三条3D曲线,生成嘴巴曲面。
在嘴巴曲面和主体曲面之间倒圆角。如果倒圆角不成功,可以尝试用前面这根曲线分割实体表面一下,各种办法都可以试试。
5.做翅膀:
用同样的方法,在三个方向根据贴图描做2D曲线,再生成3D曲线,作出QQ公仔的翅膀曲线,再用3D曲线用放样的方式生成翅膀曲面。如图。然后合并倒圆角,后效果如图。
6.做眼睛、肚皮:
从主视图这个方向,描图做下图中的2D曲线。
然后用2D曲线分割实体表面,把QQ公仔的头部眼睛分割成几个小曲面,这样做的目的是为了后面能给不同的部位上颜色。分割曲面的时候如果有问题,可以尝试用曲面投影线命令,生成3D曲线,再用生成的3D曲线来分割头部的曲面,方法可以自由选择。使用同样的方式,做右眼睛和肚皮线,做好后效果如图:
7.做领带:
再用同样的方式分割出生成QQ公仔的领带曲面,然后使用“曲面加厚”命令生成领带实体:
使用扫描的方式,生成QQ公仔的领带的环状部分,如图:
8.渲染:
选中需渲染为白色的肚皮和眼睛里面的部分,单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“颜色”->“实体颜色”,然后选择白色。
为了增加反射感,用了网上下载的一个陶瓷材料做为反射材质,陶瓷材料这里也贴出来
使用同样的渲染办法,给其余地方涂上相应的颜色,最后把一些不相关的曲线和压缩隐藏起来,在模型的底部加一个点光源,地板显示阴影效果,用以增加模型的质感。
最终效果如图:
在做模型的时候,省略了提取面转化为实体这一步。
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