分享免费的编程资源和教程

网站首页 > 技术教程 正文

一次讲清如何绘制动漫人物动画教程 #动画专业

goqiw 2025-02-17 12:08:57 技术教程 11 ℃ 0 评论

说说新手如何自学人体绘画!

1. 不限手吗?立花泷。

2. hello 各位,我是动画人爵翼。如果想学习了解新手是怎么自学人体绘画从这个过程到这个过程的学习思路,可以把这期视频看完,比较长,希望大家耐心观看转发。作为一个动画行业的从业者,用我的经验告诉你们,其实不管是动画、动漫专业,还是漫画、插画、游戏,对专业、学生头等任务肯定是要学习绘画人体,之后从事分镜、原画、作画、动画人物的设定,不管是学习三维还是二维,还有建模,学会绘画人体是必备的技能。

3. 怎么来学习?首先要理解人体的比例还有结构。人体的比例如果不对,可以看这一张,它就不像人。再看这一张,这是人体结构不对的,它看起来是个人,但是又不是,结构是长得这样子的。这张是正常的人物比例,所以必须得认识正确的人体比例。

4. 下面可以先找一个标准人体直立的图片出来,或者是分析喜欢的动画或者漫画中的角色设定图。不同的风格会有略微不同的人体比例。这视频就不考虑风格的问题,就以现在画的这个人物做一个标准的比例。以这个角色的头部为一个单位作为参考,给人物画出等分的线,就像这样子。这里这个人物的身高为八个头的长度,这个也是头身笔。只是知道头身笔要画人物还是远远不够的,还要知道身体的各个部位在头身笔的位置以及占比的多少。比如除了头部之外,脖子的位置在哪里?脖子占比多少?胸腔的位置在哪里?胸腔占比多少?手臂从哪个位置长出来?腹部、胯部还有大腿、小腿这些的比例跟位置,只要记住了这个比例之后,基本上就不会画错了。

5. 知道了比例之后,下面要学的是结构,可以先简化人物。大家看这个图的上半身的结构全是不对的,来讲一下我的逻辑,让大家能理解怎么样简化它。首先要把胸腔部分理解是一个立体的而不是平面的,所以可以把它看作一个倒立的梯形的立方体。腹部这里也可以看作是一个长方体。再找到人体的肌肉图,再把上身肌肉的位置对应的添加在几何体上。最好是把肌肉的名称也记下来,这样效果就会更好。在记忆肌肉的时候可以一天记一块,不要一天记好多块,这样记不来,让自己每天进步一点点就可以了,这样就完成了上升的绘制。这一步就是理解人物是有体积的而不是平面的,然后就是肌肉的分布位置,这个是非常重要的。整个人物的简化也是同样的一个过程,头部、颈部、四肢都需要用几何体来简化概括。

6. 如果已经想学习了,学会了记住了前面的方法,那你可以画出一个可以站立的人体了。如果你想画出其他角度的那怎么办?其实也简单,只需要会画不同角度的立方体就可以了,比如这样子。步骤就是把前面所学的人物比例用火柴人的形式把它画下来。以这个小腿的绘制为例子,把小腿简化成立方体,然后再画出往后弯的角度,也就是我图中圈的这一个角度。按照这种方法把其他的题块也加上。不过基本上画熟了之后就不需要再从一个立方体开始了,直接就可以知道是哪一个角度的了。

7. 回到前面给大家看的这个原画作画,我也是用简化的几何体来画出动作,然后再给它加上肌肉的而不是直接从头发画到一幅画眼睛这些,因为我也不是打印机。

8. 如果你们学会可以把你们画好的练习发在评论区,如果有其他的问题可以给我留言,我是动画人杰艺,下期视频见,拜拜。

Tags:

本文暂时没有评论,来添加一个吧(●'◡'●)

欢迎 发表评论:

最近发表
标签列表