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安卓(Android)是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
碎片是活动的一部分,使得活动更加的模块化设计。我们可以认为碎片是一种子活动。
下面是关于碎片的重要知识点 -
通过继承 Fragment 类来创建碎片。可以通过使用 元素在活动的布局文件中声明碎片来在你的活动中插入碎片。
在引入碎片之前,由于每次给定的一个时间点在屏幕上只能显示单一的活动,因此我们有一个局限。我们无法分割设备屏幕并且独立的控制不同的部分。伴随着碎片的引入,我们获得了更大的灵活性,并使得一个时间点只能在屏幕上有一个单一活动的限制被移除。现在我们可以有单一的活动,但每个活动由多个碎片组装,每个碎片有自己的布局,事件和完整的生命周期。
下面是一个典型的示例演示如何让两个由碎片定义的UI模块,在为平板设计的活动中组合,在为手持设备设计的活动中分离。
当运行在在平板尺寸的设备上,这个应用程序可以在活动A中嵌入两个碎片。在手机设备屏幕上,由于没有足够的空间,活动A仅包含有文章列表的碎片,当用户点击文章时,启动包含第二个碎片的活动B来阅读文章。
碎片的生命周期
Android 的碎片拥有自己的生命周期,与 Android 的活动很相似。下面简单介绍它生命周期的不同阶段。
这是在类fragment中你可以重写的方法列表:
如何使用碎片?
这里介绍创建碎片的简单步骤。
碎片类型
基本的碎片可以分为如下所示的三种:
原文来自:
https://www.linuxprobe.com/?p=175120
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