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数据大爆炸 运营艺术 数据爆炸时代

goqiw 2024-10-02 22:04:55 技术教程 13 ℃ 0 评论

运营艺术:MSI决胜局

LOL作为一门电子竞技,它在赛场上的侧重点和平常玩家游戏有所不同。它不仅仅要比拼操作技术和单纯的线上能力,更要比拼运营能力,团战配合等一系列大局观念。所谓线上单杀,以及KDA等数据并不能直接评判一名选手或者一支队伍的好坏,这些一定要结合具体局势具体分析,才会显得有说服力。然而观众往往更加乐意观察选手个人的线上和团战操作,并以此评判选手和队伍的表现。

本文旨在尝试解读各场比赛中获胜队伍的英雄选择,战略体系以及战术执行等等的问题,试图从运营的角度分析取胜的关键,希望能给玩家不一样的观察眼光。

首先分析的是一周前刚结束的MSI系列赛。作为LCK春季赛冠军,SKT的实力有目共睹。他们有四名队员位列韩服前十,选手个人技术水平无可挑剔。然而SKT却在第五局遭遇溃败,被EDG狠狠斩于马下。他们绝非技不如人,只是在那关键的第五局,SKT从BP阶段开始就进入了EDG的圈套。

禁选英雄分析

BP阶段,SKT落入了EDG精心设计下的陷阱

SKT的Banlist比较浅显易懂,就是针对EDG上野ADC用得最顺的人马、挖掘机和金克丝。然而EDG并不在乎强势英雄,相反,他们分别Ban了滑板鞋,酒桶和蛇女。而挖掘机被对方Ban掉,也在EDG的意料之中,毕竟它也是Clearlove擅长的英雄。相反,一些关键的英雄被放给了SKT,似乎他们有些许优势。

依照国际习惯,当螃蟹和滑板鞋只被Ban掉一个的情况下,通常先手方会抢下另一只。而Bengi在被Ban掉挖掘机以及当天表现非常好的酒桶后,被迫选择努努作为打野。SKT非常期待ClearLove拿出猪妹,再次在前期节奏的问题上被努努Counter。至于中路,在选择螃蟹为ADC后,原本沙皇和蛇女都是不错的选择,但是蛇女被Ban,而Faker并不想用其在LCK赛场上表现不算好的沙皇,因此妖姬成了势在必得之选。

这些选项在Banlist出来后都不难推敲。SKT前三选完全落入EDG圈套,随后被EDG阵容完美Counter。

与此同时,EDG不紧不慢地先拿下大树和Wolf擅长的牛头后,在第三选和第五选分别采取了完全Counter敌方的英雄莫甘娜和寡妇。虽然EDG的阵容看上去不太明朗,但确实非常克制SKT。

下面将解析关键的两个英雄,莫甘娜和寡妇。

莫甘娜

莫甘娜的天赋是法师常见的21-0-9,符文蓝色雕纹带成长减CD,黄色护甲带成长生命值,也就是说除了没带魔抗外,并没有多大不同。值得关注的是前期技能加点路线和出装。

Pawn的莫甘娜采取主W清线的策略,前期双多兰,推完线回家后必出蓝药,并且有钱后及时补出了负极斗篷和鞋子。这种打法完美限制住了妖姬线上发挥和游走能力。

妖姬的基础伤害极高,线上和支援都能打出优势。然而面对主W推线和拥有魔法护盾的莫甘娜,她也束手无策。莫甘娜护盾能防止被锁链控制和减免伤害,如果她不会被秒杀,就能利用被动技能恢复血量。面对莫甘娜的疯狂推线,一旦妖姬用W技能来清线,那她就不存在一套将对方带走的可能。本来在Wolf到中路Gank一波后,Faker线上取得很大优势。但PawN硬生生用英雄特性追了回来,让Faker无论在对拼或是控线上都没有占取先机。这直接导致后来PawN的一波中路支援让SKT陷入逆风。

寡妇

寡妇的天赋是法师打野配置的21-9-0,符文方面带了大精华和蓝色雕纹法强,没有选择攻速。这是寡妇常见的符文天赋选择,使得其可以QA接替刷野,最高效率清掉野区。

打野道具选择了紫色惩戒,进一步提升刷野效率。

这种配置的寡妇,刷野效率甚至比努努还要快,这直接葬送掉努努依靠前期反野限制对手发挥的优势。而W技能解除努努减速,以及被动隐身的效果,更使得寡妇在反野和线上Gank上取得比努努更好的效果。这一手寡妇不仅完美限制住了努努的所有优势,而且还放大了努努的劣势。在寡妇指挥的第一波四人越塔中,努努因没有硬控而完全不能拯救队友,十分无能为力。

战略体系

SKT的战略意图不是很明显,只能说各个点上都拿到了当前版本强势和个人擅长的英雄。

EDG的战略体系是全方位压制SKT的打法。以寡妇为节奏核心限制住努努的反野和布视野能力,以莫甘娜拖住SKT最强点的发挥,在六级后迅速通过前期节奏运营来支援Gank,进一步扩大优势。EDG采取的是前期强行中野牵制,ADC快速推塔,保护各个C位发育的打法。

具体操作上,EDG前期通过视野布置强行换路,避开对线强势的螃蟹,而且成功利用换路和寡妇的清野支援效率,完成了一波四人越塔强杀。对线期,寡妇的清野和隐身能力限制住了努努的视野入侵,Gank和反野,甚至还差点逮到打红BUFF的努努。而莫甘娜的清线能力限制住了妖姬的游走,而轮子妈选择频繁换线避开螃蟹,并且利用其强大的清线能力肆无忌惮地压线推塔,使得SKT在前期仅让Faker完成一次对大树的游走击杀和拿到中路2个助攻的情况下,就接连掉了上中路一塔,使得SKT控场能力进一步缩小。

虽然中路PawN的一次走位失误,让SKT迅速支援扳回了不少劣势,但是整体节奏依然在EDG手中。PawN需要作的是十一级以后的支援。当时其压线能力已达到顶峰。中路Faker在一次游走时拆掉EDG两眼后,被迫回去清线,而此时PawN便抓住一波机会进行游走支援奠定整场的胜局。这波中路游走一直在EDG的计划里面,因为莫甘娜总能在兵线上占据优势。

团战阵容方面,EDG拥有3个技能护盾,而大树和牛头的减伤和控制效果更是限制住了SKT中路核心妖姬的输出。而虽然EDG后期伤害稍显不足,但是前期寡妇,莫甘娜和轮子妈的团战技能伤害爆表,可以说是攻击和防御能力都能强的阵容。无论泰坦和螃蟹尝试强开EDG哪一个点,都会被EDG反手强攻,从而陷入不利的局面。而EDG先手能力也很强,这些是在BP时埋下的伏笔。

运营情况

前期寡妇四人GANK

轮子妈快速推塔

莫甘娜游走支援

奠定胜局的中路团战

由此可见,EDG在比赛时的运营基本完美实现了赛前的设想。他们在其它点上没有犯下过大失误,最终一举奠定胜局。

虽然SKT队员的表现相当出彩,特别是Faker可以用惊艳来形容。然而最终决定赛场上胜利的,绝非个人技术或是团队默契,而是赛前精细策划与赛中的苦心经营,即战队的运营能力。

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