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iOS使用GUI界面光速搭建RPG游戏地图显示动画

goqiw 2024-10-10 08:11:15 技术教程 12 ℃ 0 评论

在RPG游戏中我们在进入一个新的场景,比如一个房间,一个村庄,或野外时,如果能在屏幕上显示场景地图的名字就很人性化了,这样可以提醒玩家现在自己在哪里.

下面就让本猫带领大家用SpriteBuilder工具快速制作这么一个显示地图名称的小动画吧 ;)

首先,打开SpriteBuilder,新建一个CCB文件,类型为Node:

拖入一个CCSprite9Slice节点,然后再拖入一个Label节点.设置好节点的连接名称为_mapNameLabel.在这里你可以任意调整颜色,大小,字体等等属性,直到你满意为止.

好了界面完成了,简单吧!我们甚至都没有写一行代码呢!

接下来,提交SpriteBuilder中的修改,然后打开Xcode,在地图基类中添加如下代码:

-(void)showMapNameAction{
 MapNameNode *node = [MapNameNode nodeWithMapName:_mapShowName];
 node.positionType = CCPositionTypeNormalized;
 node.position = ccp(-0.2,0.9);
 [self addChild:node];
 CCActionMoveBy *move = [CCActionMoveBy actionWithDuration:0.5 position:ccp(0.35, 0)];
 CCActionMoveBy *move2 = [CCActionMoveBy actionWithDuration:0.5 position:ccp(-0.35, 0)];
 CCActionFadeOut *fadeOut = [CCActionFadeOut actionWithDuration:3];
 CCActionCallBlock *block = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{
 [self removeChild:node];
 }];
 CCActionSequence *seq = [CCActionSequence actions:move,fadeOut,move2,block,nil];
 [node runAction:seq];
}

上面的方法完成了地图标签的动画显示,我们让其从视图左上角弹出来,停留一段时间,再弹回去,最后将其删除.

最后将其加入到onEnter方法中:

-(void)onEnter{
 [super onEnter];
 [self showMapNameAction];
}

打完收工!编译运行app,效果如下:

注意看屏幕左上角,效果是不是很赞呢!?

借助SpriteBuilder,我们不用再费心一遍又一遍调试调整节点的外观了,一步到位,简单方便 ;)

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