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大家好!我是幻化意识流。
今天我们用Python写一个A*搜索算法的代码,我做了注释说明,欢迎大家一起学习:
import heapq
# 定义搜索节点类,包括当前状态、从初始状态到该状态的代价g、从该状态到目标状态的估计代价h、父节点、以及在搜索中是否被访问过的状态
class Node:
def __init__(self, state, g_cost, h_cost, parent=None):
self.state = state
self.g_cost = g_cost
self.h_cost = h_cost
self.parent = parent
self.visited = False
# 定义比较操作,用于堆排序时比较两个节点的f值
def __lt__(self, other):
return (self.g_cost + self.h_cost) < (other.g_cost + other.h_cost)
# 定义A*搜索函数,接收初始状态和目标状态作为输入
def astar_search(start_state, goal_state):
# 定义初始节点,初始g值为0,h值为从初始状态到目标状态的估计代价
start_node = Node(start_state, 0, heuristic(start_state, goal_state))
# 定义一个堆,用于存储待扩展的节点
open_heap = []
heapq.heappush(open_heap, start_node)
# 定义一个字典,用于存储已经访问过的节点
visited = {}
while open_heap:
# 取出f值最小的节点
current_node = heapq.heappop(open_heap)
# 如果该节点已经被访问过,则跳过
if visited.get(current_node.state):
continue
# 将该节点标记为已经访问过
current_node.visited = True
visited[current_node.state] = current_node
# 如果当前节点为目标状态,则返回搜索路径
if current_node.state == goal_state:
return get_path(current_node)
# 扩展当前节点
for next_state, cost in get_neighbors(current_node.state):
# 如果下一个状态已经被访问过,则跳过
if visited.get(next_state):
continue
# 计算从初始状态到下一个状态的代价g
g_cost = current_node.g_cost + cost
# 如果下一个状态还没有被访问过,则创建一个新节点
if not any(node.state == next_state for node in open_heap):
next_node = Node(next_state, g_cost, heuristic(next_state, goal_state), current_node)
heapq.heappush(open_heap, next_node)
else:
# 如果下一个状态已经在堆中,则找到对应的节点
next_node = next(node for node in open_heap if node.state == next_state)
# 如果新的g值更优,则更新该节点
if g_cost < next_node.g_cost:
next_node.g_cost = g_cost
next_node.parent = current_node
# 如果搜索完毕,但是没有找到目标状态,则返回空列表
return []
# 定义估价函数,这里使用曼哈顿距离作为估计代价
def heuristic(state, goal_state):
return sum(abs(a - b) for a, b in zip(state, goal_state))
定义获取邻居节点函数,这里使用一个简单的例子来说明
假设状态是一个二维坐标(x,y),邻居节点包括上下左右四个方向上的节点
def get_neighbors(state):
x, y = state
neighbors = []
if x > 0:
neighbors.append(((x-1, y), 1))
if x < 2:
neighbors.append(((x+1, y), 1))
if y > 0:
neighbors.append(((x, y-1), 1))
if y < 2:
neighbors.append(((x, y+1), 1))
return neighbors
定义获取搜索路径函数,从目标状态开始,依次沿着父节点返回到初始状态
def get_path(node):
path = []
while node:
path.append(node.state)
node = node.parent
return path[::-1]
测试代码,假设初始状态为(0,0),目标状态为(2,2)
start_state = (0, 0)
goal_state = (2, 2)
path = astar_search(start_state, goal_state)
print(path)
注释说明:
- 在定义搜索节点类Node时,包括了状态state、代价g_cost、估计代价h_cost、父节点parent以及是否被访问过的状态visited。
- 在定义比较操作`__lt__`时,采用的是节点的f值作为比较依据,即f = g + h。
- 在实现A*搜索函数astar_search时,采用了堆数据结构来存储待扩展的节点,这样可以快速找到f值最小的节点。
- 在搜索过程中,使用字典visited来存储已经访问过的节点,这样可以避免重复访问。
- 在扩展节点时,首先判断下一个状态是否已经被访问过,如果已经被访问过,则跳过;否则,计算从初始状态到下一个状态的代价g,如果下一个状态还没有在堆中,则创建一个新节点并加入堆中,否则,找到对应的节点并更新g值和父节点。
- 在估价函数heuristic中,采用的是曼哈顿距离,即两点在x和y方向上的距离之和。
- 在获取邻居节点函数get_neighbors中,假设状态是二维坐标(x,y),邻居节点包括上下左右四个方向上的节点,其中每个邻居节点的代价均为1。
- 在获取搜索路径函数get_path中,从目标状态开始,依次沿着父节点返回到初始状态,最终得到的是从初始状态到目标状态的一条最短路径。
- 在测试代码中,假设初始状态为(0,0),目标状态为(2,2),调用A*搜索函数astar_search得到最短路径,并输出路径上的所有状态。
以上就是一个简单的A*搜索代码,当然在实际应用中可能需要根据具体问题进行相应的调整。
如果喜欢我的文章,麻烦您动动您的神手帮我点个赞哦!本人在此深深的感谢!
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