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Socket可以作为进程的标准输入是因为在Windows中,每个进程都有三个标准的I/O设备(stdin、stdout、stderr),它们分别对应着标准输入、标准输出和标准错误输出。
任何一个进程都可以使用Socket创建TCP/UDP连接,它可以作为输入、输出和错误输出的一个设备,就像其他的文件描述符一样,可以被复制、关闭、重定向等。
因此,在Windows中,如果你将一个Socket连接赋予一个进程的标准输入,这个进程就可以通过这个Socket连接接受输入,与此同时,也可以将这个Socket连接的输出作为标准输出。这样做可以方便的进行进程间通讯。
举例说明
- FastCGI协议里socket作为进程的标准输入,为什么要将进程的标准输出设置为无效句柄?将进程的标准输出设置为无效句柄可以避免在处理 FastCGI 请求时,进程输出的数据被错误地返回给客户端,导致响应数据不完整或错误。因为 FastCGI 服务器并不关心进程的输出,所以将标准输出设置为无效句柄可以有效地减少不必要的数据传输和协议处理,提高了性能和安全性。
- FastCGI进程接受socket输入后,如果不通过标准输出返回数据,那么是怎么把数据输出到客户端的?
如果FastCGI进程接收到socket输入后不通过标准输出返回数据,那么可以通过套接字直接将数据发送回客户端。在FastCGI协议中,每个请求都有一个唯一的请求ID,可以使用这个请求ID来发送数据回客户端。当FastCGI进程接收到客户端的请求后,会创建一个套接字来与客户端通信,可以使用这个套接字来发送数据回客户端。
- fastcgi怎样才能设计成异步iocp模式处理数据输入输出?
要将FastCGI设计为异步IOCP模式处理数据输入输出,需要进行以下操作:
3.1. 创建一个IOCP对象并与FastCGI连接池关联。
3.2. 在FastCGI进程的主循环中,使用GetQueuedCompletionStatus函数等待IOCP对象上的任何事件。
3.3. 当IOCP对象上有事件时,处理该事件,例如接收请求、读取数据、发送响应等。
3.4. 当读取数据完成时,将数据存储在缓冲区中,并使用PostQueuedCompletionStatus函数将数据输入事件发送到IOCP对象。
3.5. 当可以发送响应时,从缓冲区中获取数据,并使用PostQueuedCompletionStatus函数将数据输出事件发送到IOCP对象。
通过以上步骤,可以使FastCGI以异步IOCP模式处理数据输入输出,提高处理效率和并发性能。
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