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【新书推荐】4.6.3 矩形与区域的裁剪

goqiw 2024-10-25 13:06:00 技术教程 12 ℃ 0 评论

在前面的章节中我们已经介绍了GDI对象:画笔、画刷。本小节将介绍另外一个GDI对象:区域。

区域在剪裁中也扮演着重要角色。InvalidRect函数使显示的矩形区域无效,并产生一 个WM_PAINT消息。例如,可以使用InvalidateRect函数来擦除客户区的内容,并产生一 个WM_PAINT消息:

InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);

无效区域和有效区域

可以通过调用GetUpdateRect函数获取无效矩形的坐标,并且使用ValidateRect函数使客户区的矩形有效。当接收到一个WM_PAINT消息时,PAINTSTRUCT结构中的无效矩形的 坐标是可以利用的。这个结构是通过BeginPaint函数填充的。这个无效矩形也定义了一个 “剪裁区域”。不能在剪裁区域之外绘图。

●GetUpdateRect函数

GetUpdateRect函数用于获取指定窗口的更新区域的矩形坐标。GetUpdateRect函数的函数原型如下:

BOOL GetUpdateRect(

HWND hWnd, //指定窗口的句柄,表示要获取更新区域的窗口

LPRECT lpRect, //指向RECT结构的指针,用于接收获取到的更新区域的矩形坐标

BOOL bErase //一个布尔值,指定在绘制更新区域之前是否擦除背景

);

函数返回一个布尔值,表示是否成功获取到更新区域的矩形坐标。如果成功获取到,返回TRUE;否则,返回FALSE。

以下是使用GetUpdateRect函数的示例代码:

HWND hWnd = GetDesktopWindow(); // 获取桌面窗口的句柄

RECT rect;

// 获取更新区域的矩形坐标,不擦除背景

BOOL result = GetUpdateRect(hWnd, &rect, FALSE);

if (result)

{

// 成功获取到更新区域的矩形坐标

// 可以在矩形区域内进行绘制操作

}

上述代码中,通过调用GetDesktopWindow函数获取桌面窗口的句柄hWnd。然后,定义了一个RECT结构rect,用于接收更新区域的矩形坐标。接下来,通过调用GetUpdateRect函数获取桌面窗口的更新区域的矩形坐标,参数bErase设置为FALSE,表示不擦除背景。如果成功获取到更新区域的矩形坐标,可以在矩形区域内进行绘制操作。

GetUpdateRect函数通常在处理窗口的绘制操作时使用,用于获取需要进行更新绘制的区域。

●ValidateRect函数

ValidateRect函数用于使指定窗口的一个矩形区域无效,从而导致系统重新绘制该区域。

ValidateRect函数的函数原型如下:

BOOL ValidateRect(

HWND hWnd,//指定窗口的句柄,表示要使其矩形区域无效的窗口

const RECT *lpRect //指向RECT结构的指针,指定要使无效的矩形区域的坐标

);

函数返回一个布尔值,表示是否成功使矩形区域无效。如果成功,返回TRUE;否则,返回FALSE。

以下是使用ValidateRect函数的示例代码:

HWND hWnd = GetDesktopWindow(); // 获取桌面窗口的句柄

RECT rect;

// 设置要使无效的矩形区域坐标

rect.left = 100;

rect.top = 100;

rect.right = 200;

rect.bottom = 200;

BOOL result = ValidateRect(hWnd, &rect); // 使指定矩形区域无效

if (result)

{

// 成功使矩形区域无效

// 系统会重新绘制该区域

}

上述代码中,通过调用GetDesktopWindow函数获取桌面窗口的句柄hWnd。然后,定义了一个RECT结构rect,用于指定要使无效的矩形区域的坐标。接下来,通过调用ValidateRect函数使桌面窗口的指定矩形区域无效。如果成功使矩形区域无效,系统会重新绘制该区域。

ValidateRect函数通常在窗口的绘制操作中使用,用于标记特定的区域需要重新绘制。

Windows有两个类似InvalidateRect和ValidateRect的函数,用于处理区域而不是矩形:

●InvalddateRgn函数

InvalidateRgn函数用于使指定窗口的一个区域无效,从而导致系统重新绘制该区域。

InvalidateRgn函数的函数原型如下:

BOOL InvalidateRgn(

HWND hWnd, //指定窗口的句柄,表示要使其区域无效的窗口

HRGN hRgn, //指向区域的句柄,用于指定要使无效的区域

BOOL bErase //布尔值,用于确定在窗口重新绘制之前是否擦除无效区域的背景

);

函数返回一个布尔值,表示是否成功使区域无效。如果成功,返回TRUE;否则,返回FALSE。

以下是使用InvalidateRgn函数的示例代码:

HWND hWnd = GetDesktopWindow(); // 获取桌面窗口的句柄

HRGN hRgn = CreateRectRgn(100, 100, 200, 200); // 创建一个矩形区域

BOOL result = InvalidateRgn(hWnd, hRgn, FALSE); // 使指定区域无效

if (result)

{

// 成功使区域无效

// 系统会重新绘制该区域

}

DeleteObject(hRgn); // 删除区域对象

在上述代码中,通过调用GetDesktopWindow函数获取桌面窗口的句柄hWnd。然后,使用CreateRectRgn函数创建一个具有指定坐标的矩形区域的句柄hRgn。接下来,通过调用InvalidateRgn函数使桌面窗口的指定区域无效。如果成功使区域无效,系统会重新绘制该区域。最后,使用DeleteObject函数删除区域对象。

InvalidateRgn函数通常在窗口的绘制操作中使用,用于请求窗口在其内容发生变化或需要更新时重新绘制。

●ValidateRgn函数

ValidateRgn函数用于验证指定窗口的一个区域,标记该区域为有效,使系统不再重新绘制该区域。ValidateRgn函数的函数原型如下:

BOOL ValidateRgn(

HWND hWnd, //指定窗口的句柄,表示要验证的窗口

HRGN hRgn //指向区域的句柄,用于指定要验证的区域

);

函数返回一个布尔值,表示是否成功验证区域。如果成功,返回TRUE;否则,返回FALSE。

以下是使用ValidateRgn函数的示例代码:

HWND hWnd = GetDesktopWindow(); // 获取桌面窗口的句柄

HRGN hRgn = CreateRectRgn(100, 100, 200, 200); // 创建一个矩形区域

BOOL result = ValidateRgn(hWnd, hRgn); // 验证指定区域

if (result)

{

// 成功验证区域

// 该区域将被标记为有效,系统不再重新绘制该区域

}

DeleteObject(hRgn); // 删除区域对象

在上述代码中,通过调用GetDesktopWindow函数获取桌面窗口的句柄hWnd。然后,使用CreateRectRgn函数创建一个具有指定坐标的矩形区域的句柄hRgn。接下来,通过调用ValidateRgn函数验证指定的区域。如果成功验证区域,该区域将被标记为有效,系统不再重新绘制该区域。最后,使用DeleteObject函数删除区域对象。

ValidateRgn函数通常在窗口的绘制操作中使用,用于标记特定的区域为有效,告诉系统不再重新绘制该区域。

选入裁剪区域

当接收一条由无效区域产生的WM_PAINT消息时,剪裁区域在形状上不一定是矩形。

可以通过将一个区域选入到设备环境来创建你自己的剪裁区域,将区域选入设备环境。可以使用SelectObject (hdc, hRgn);或SelectClipRgn (hdc, hRgn);

●SelectClipRgn函数

SelectClipRgn函数用于设置设备上下文(DC)的剪辑区域,限制绘图操作只在指定的区域内有效。SelectClipRgn函数的函数原型如下:

int SelectClipRgn(

HDC hdc, //要设置剪辑区域的设备上下文句柄

HRGN hrgn //设置的剪辑区域句柄

);

函数返回一个整数值,表示设置剪辑区域的结果。如果函数调用成功,则返回值为COMPLEXREGION、SIMPLEREGION或NULLREGION,分别表示剪辑区域的类型。如果函数调用失败,则返回ERROR。

以下是使用SelectClipRgn函数的示例代码:

HWND hWnd = GetDesktopWindow(); // 获取桌面窗口的句柄

HDC hdc = GetDC(hWnd); // 获取桌面窗口的设备上下文

HRGN hRgn = CreateRectRgn(100, 100, 200, 200); // 创建一个矩形剪辑区域

int result = SelectClipRgn(hdc, hRgn); // 设置剪辑区域

if (result != ERROR)

{

// 设置剪辑区域成功

// 绘图操作将受到剪辑区域的限制

}

DeleteObject(hRgn); // 删除剪辑区域对象

ReleaseDC(hWnd, hdc); // 释放设备上下文

在上述代码中,通过调用GetDesktopWindow函数获取桌面窗口的句柄hWnd。然后,通过调用GetDC函数获取桌面窗口的设备上下文hdc。接下来,使用CreateRectRgn函数创建一个具有指定坐标的矩形剪辑区域的句柄hRgn。然后,通过调用SelectClipRgn函数将剪辑区域设置到设备上下文中。如果成功设置剪辑区域,则绘图操作将受到剪辑区域的限制。最后,使用DeleteObject函数删除剪辑区域对象,并通过ReleaseDC函数释放设备上下文。

SelectClipRgn函数通常在绘图操作中使用,用于限制绘图操作的有效区域。

创建区域

●创建矩形区域

CreateRectRgn 函数用于创建一个矩形区域(Region)对象。矩形区域定义为左上角坐标 (nLeftRect, nTopRect) 和右下角坐标 (nRightRect, nBottomRect) 所围成的矩形。

函数原型如下:

HRGN CreateRectRgn(

int nLeftRect, // 矩形左上角的 x 坐标

int nTopRect, // 矩形左上角的 y 坐标

int nRightRect, // 矩形右下角的 x 坐标

int nBottomRect // 矩形右下角的 y 坐标

);

返回值:

如果函数成功,返回一个表示矩形区域的句柄(HRGN)。

如果函数失败,返回值为 NULL。

●创建椭圆区域

CreateEllipticRgn 函数用于创建一个由给定椭圆外接矩形定义的椭圆区域对象。

HRGN CreateEllipticRgn(

int nLeftRect, // 椭圆外接矩形左上角的 x 坐标

int nTopRect, // 椭圆外接矩形左上角的 y 坐标

int nRightRect, // 椭圆外接矩形右下角的 x 坐标

int nBottomRect // 椭圆外接矩形右下角的 y 坐标

);

返回值:

如果函数成功,返回一个表示椭圆区域的句柄(HRGN)。

如果函数失败,返回值为 NULL。

●创建多边形区域

CreatePolygonRgn 函数用于创建一个由给定顶点坐标定义的多边形区域对象。

HRGN CreatePolygonRgn(

const POINT *lpPoints, // 指向一个 POINT 结构数组,包含多边形的顶点坐标

int nCount, // 多边形顶点的数量

int fnPolyFillMode // 多边形的填充模式,可以是 ALTERNATE 或 WINDING

);

返回值:

如果函数成功,返回一个表示多边形区域的句柄(HRGN)。

如果函数失败,返回值为 NULL。

操作裁剪区域

GDI为剪裁区域做了一个副本,因此当把区域对象选入到设备环境后,可以删除它。 Windows还包括几个操纵这个剪裁区域的函数,例如ExcludeClipRect函数用来从剪裁区域 中去除一个矩形;IntersectClipRect函数用来建立一个新的剪裁区域,这个新的剪裁区域是 先前的剪裁区域和某个矩形的交集。OffsetClipRgn函数用来把一个剪裁区域移动到客户区的另外一部分。

●CombineRgn函数

CombineRgn 函数用于根据给定的组合模式,将两个区域进行组合操作,将结果存储在目标区域中。hDestRgn在初始时可以是一个很小的矩形区域。将两个源区域组合起来,并产生目标句柄,hDestRgn先前的区域将被销毁。

int CombineRgn(

HRGN hrgnDest, // 目标区域句柄,表示结果将存储在其中

HRGN hrgnSrc1, // 第一个源区域句柄

HRGN hrgnSrc2, // 第二个源区域句柄

int fnCombineMode // 区域的组合模式,可以是 RGN_AND、RGN_OR、RGN_XOR、RGN_DIFF、RGN_COPY

);

fnCombineMode:区域的组合模式,可以是以下常量之一:

RGN_AND:计算 hrgnSrc1 和 hrgnSrc2 的交集。

RGN_OR:计算 hrgnSrc1 和 hrgnSrc2 的并集。

RGN_XOR:计算 hrgnSrc1 和 hrgnSrc2 的异或。

RGN_DIFF:计算 hrgnSrc1 减去 hrgnSrc2 的差集。

RGN_COPY:将 hrgnSrc1 的副本复制到 hrgnDest。

返回值:

如果函数成功,返回值表示操作的结果:

COMPLEXREGION:结果是一个复杂区域。

SIMPLEREGION:结果是一个简单区域。

NULLREGION:结果是一个空区域。

如果函数失败,返回值为错误代码。

●ExcludeClipRect函数

ExcludeClipRect函数是Windows API中的一个函数,用于在设备上下文(DC)中排除指定的矩形区域,将该区域从剪辑区域中移除。ExcludeClipRect函数的函数原型如下:

int ExcludeClipRect(

HDC hdc, //要操作的设备上下文句柄

int left, //要排除的矩形区域的左上角和右下角的坐标

int top, //

int right, //

int bottom //

);

函数返回一个整数值,表示排除操作的结果。如果函数调用成功,则返回值为SIMPLEREGION、COMPLEXREGION或NULLREGION,分别表示剪辑区域的类型。如果函数调用失败,则返回ERROR。

以下是使用ExcludeClipRect函数的示例代码:

HWND hWnd = GetDesktopWindow(); // 获取桌面窗口的句柄

HDC hdc = GetDC(hWnd); // 获取桌面窗口的设备上下文

int left = 100;

int top = 100;

int right = 200;

int bottom = 200;

int result = ExcludeClipRect(hdc, left, top, right, bottom); // 排除矩形区域

if (result != ERROR)

{

// 排除矩形区域成功

// 绘图操作将不会在该区域内绘制

}

ReleaseDC(hWnd, hdc); // 释放设备上下文

在上述代码中,通过调用GetDesktopWindow函数获取桌面窗口的句柄hWnd。然后,通过调用GetDC函数获取桌面窗口的设备上下文hdc。接下来,定义了要排除的矩形区域的坐标。然后,通过调用ExcludeClipRect函数将该矩形区域从设备上下文的剪辑区域中移除。如果成功排除矩形区域,则绘图操作将不会在该区域内绘制。最后,通过ReleaseDC函数释放设备上下文。

ExcludeClipRect函数通常在绘图操作中使用,用于将指定的矩形区域从剪辑区域中排除,使得该区域不受剪辑的影响。

●IntersectClipRect函数

IntersectClipRect函数用于在设备上下文(DC)中与指定的矩形区域求交集,将剪辑区域限制为该交集区域。IntersectClipRect函数的函数原型如下:

int IntersectClipRect(

HDC hdc, //要操作的设备上下文句柄

int left, //要排除的矩形区域的左上角和右下角的坐标

int top,

int right,

int bottom

);

函数返回一个整数值,表示求交集操作的结果。如果函数调用成功,则返回值为SIMPLEREGION、COMPLEXREGION或NULLREGION,分别表示剪辑区域的类型。如果函数调用失败,则返回ERROR。

以下是使用IntersectClipRect函数的示例代码:

HWND hWnd = GetDesktopWindow(); // 获取桌面窗口的句柄

HDC hdc = GetDC(hWnd); // 获取桌面窗口的设备上下文

int left = 100;

int top = 100;

int right = 200;

int bottom = 200;

int result = IntersectClipRect(hdc, left, top, right, bottom); // 与矩形区域求交集

if (result != ERROR)

{

// 与矩形区域求交集成功

// 剪辑区域将被限制为交集区域

}

ReleaseDC(hWnd, hdc); // 释放设备上下文

在上述代码中,通过调用GetDesktopWindow函数获取桌面窗口的句柄hWnd。然后,通过调用GetDC函数获取桌面窗口的设备上下文hdc。接下来,定义了要与剪辑区域求交集的矩形区域的坐标。然后,通过调用IntersectClipRect函数将设备上下文的剪辑区域限制为与该矩形区域的交集。如果成功求交集,则剪辑区域将被限制为交集区域。最后,通过ReleaseDC函数释放设备上下文。

IntersectClipRect函数通常在绘图操作中使用,用于将设备上下文的剪辑区域限制为与指定矩形区域的交集。

●OffsetClipRgn函数

OffsetClipRgn函数用于将设备上下文(DC)的剪辑区域沿指定的偏移量进行平移。

OffsetClipRgn函数的函数原型如下:

int OffsetClipRgn(

HDC hdc, //表示要操作的设备上下文句柄

int x, //表示横向偏移量

int y //表示纵向偏移量

);

函数返回一个整数值,表示平移操作的结果。如果函数调用成功,则返回值为非零值。如果函数调用失败,则返回值为零。

以下是使用OffsetClipRgn函数的示例代码:

HWND hWnd = GetDesktopWindow(); // 获取桌面窗口的句柄

HDC hdc = GetDC(hWnd); // 获取桌面窗口的设备上下文

HRGN hRgn = CreateRectRgn(100, 100, 200, 200); // 创建一个矩形剪辑区域

int x = 50;

int y = 50;

int result = OffsetClipRgn(hdc, x, y); // 平移剪辑区域

if (result != ERROR)

{

// 平移剪辑区域成功

}

DeleteObject(hRgn); // 删除剪辑区域对象

ReleaseDC(hWnd, hdc); // 释放设备上下文

在上述代码中,通过调用GetDesktopWindow函数获取桌面窗口的句柄hWnd。然后,通过调用GetDC函数获取桌面窗口的设备上下文hdc。接下来,使用CreateRectRgn函数创建一个具有指定坐标的矩形剪辑区域的句柄hRgn。然后,定义了要进行的平移偏移量x和y。通过调用OffsetClipRgn函数将剪辑区域沿指定偏移量进行平移。如果成功平移剪辑区域,则剪辑区域被移动到新的位置。最后,使用DeleteObject函数删除剪辑区域对象,并通过ReleaseDC函数释放设备上下文。

OffsetClipRgn函数通常在绘图操作中使用,用于将设备上下文的剪辑区域沿指定偏移量进行平移。

区域绘图函数

FillRgn(hdc,hRgn,hBrush)

//与FillRect类似

FrameRgn(hdc,hRgn,hBrush,xFrame,yFrame)

//xFrame,yFrame表示区域周围的边框的逻辑宽度和高度

InvertRgn(hdc,hRgn);

//与InvertRect类似

PaintRgn(hdc,hRgn);

//用当前设备环境的画刷来填充区域

【注意】 区域作为GDI对象,不用的时候需要删除:

DeleteObject(hRgn); //删除GDI对象。

本文摘自编程达人系列教材《Windows API每日一练》Windows程序设计基础篇。

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