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几行代码搞定iOS RPG游戏人物状态和魔法拉拽式窗口
对于一个RPG游戏来说,人物属性信息无疑非常重要。但有时候要显示的内容太多,我们无法在iOS设备的小屏幕上全部呈现出来。这时我们可以将内容划分为多个子窗口,依次显示对应的窗口.在SpritBuilder中新建一个类型为Node的CCB文件,...
2024-10-10 goqiw 技术教程 9 ℃ 0 评论 -
Cocos Creator中刚体、碰撞组件、物理组件区别
一、如何移动刚体?当我们的一个节点上有一个刚体,我们要进行移动。一般我们都会通过节点的setPosition进行移动,但是刚体不会被影响,不管是Static、还是Dynamic还是Kinematic都不会被影响我们可以通过以下方式操作:1...
2024-10-10 goqiw 技术教程 8 ℃ 0 评论 -
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》教程3
前面我们实现了背景和主角的操作,下面我们开始添加游戏的障碍物以及碰撞检测的功能。一、制作障碍物Prefab(预制)Prefab(预制)是cocoscreator官方文档提出的,是为了解决需要重复使用的节点问题。如何制作预制体prefab呢?...
2024-10-10 goqiw 技术教程 9 ℃ 0 评论 -
欧姆龙E5CC温控表各参数含义(3) 欧姆龙e5cc温控器怎么设置温度上限报警输出
欧姆龙E5CC温控表有六种菜单,各菜单的的参数是什么含义?五、高级功能设定菜单INIT是Initial(最初的)缩写。MSPU是Multiple(数量多的)Setpoints(设定点)unit(单元)多重设定点的缩写。...
2024-10-10 goqiw 技术教程 52 ℃ 0 评论
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